Kod emotek

Metoda aktywizująca: Icebreaker

KRÓTKA CHARAKTERYSTYKA:

Gra Kod Emotek polega na odgadywaniu ukrytych wiadomości, filmów, książek, fraz lub pojęć przedstawionych za pomocą ciągu emotikonów. Gra angażuje uczestników z różnych pokoleń do wspólnego rozwiązywania zagadek, poprawiając komunikację i zabawę w zespole.

CZAS TRWANIA:

do 30 min

CELE:

  • Zwiększenie interakcji międzypokoleniowej w zespole.
  • Ćwiczenie kreatywności w interpretowaniu różnych symboli i języka emoji.
  • Zwiększenie efektywności komunikacji między różnymi pokoleniami, które mogą mieć różne podejście do używania emoji.
  • Zrozumienie różnic w interpretacji symboli przez różne pokolenia.
  • Poprawa dialogu międzypokoleniowego.
  • Integracja zespołu poprzez wspólną zabawę i wprowadzenie luźnej atmosfery.

PRZEBIEG AKTYWNOŚCI

Wprowadzenie (5 min)

  • Prowadzący wita wszystkich i wprowadza do ćwiczenia. Wyświetlamy na rzutniku tablice z Kodu Emotek i przypominamy, kiedy najczęściej i dlaczego używamy – także w pracy – popularnych emotikonek. Można
  • posłużyć się dołączoną prezentacją do tej aktywności.
    Dzielimy grupę na 3-5-osobowe zespoły, najlepiej mieszane wiekowo (reprezentanci różnych pokoleń).
  • Każdy zespół przygotowuje listę 3-5 ukrytych wiadomości do odgadnięcia, korzystając tylko z emotikonek. Może to być tytuł filmu, książki, popularne powiedzenie lub nawet hasło firmowe.

Gra (15 min)

  • Jeden z uczestników danego zespołu prezentuje (na rzutniku lub tablicy) sekwencję emotikonek, w której zaszyfrowane jest hasło do odgadnięcia przez inne zespoły.
  • Zadaniem pozostałych zespołów jest odgadnięcie hasła.
  • Po wyświetleniu sekwencji emotikonek zespoły dyskutują o możliwych znaczeniach. Aby zawęzić możliwe odpowiedzi uczestnicy mogą zadawać pytania, np. „Czy to jest film?”, „Czy to jest coś z lat 90?”

Rozwiązanie: Kiedy grupa odgadnie odpowiedź, osoba, która zapisała sekwencję emotikonek, ujawnia rozwiązanie i wyjaśnia, dlaczego wybrała konkretne emoji do przedstawienia danego hasła.

Powtarzanie: Gra może toczyć się przez kilka rund.

Podsumowanie (10 min)

  • Na koniec gry prowadzący dyskutuje z uczestnikami o tym, jak różne pokolenia interpretują te same symbole i jakie trudności napotkali w odczytywaniu znaczenia emotikonek.
  • Prowadzący prosi o podzielenie się refleksją, czy emotikony są obecne i potrzebne w komunikacji w zespole międzypokoleniowym oraz jak często uczestnicy gry ich używają.

Materiały:

  • Rzutnik i prezentacja z tablicami emotikonek lub karty z emotikonami.
  • Pisaki i kartki do zapisywania odpowiedzi.

Wskazówki dla prowadzących:

  • Podkreślaj różnice w postrzeganiu symboliki emotikonów między pokoleniami, zachęcaj do wymiany doświadczeń w interpretacji.
    Po zakończeniu każdej rundy, zrób krótką refleksję o tym, jak różne pokolenia postrzegają podobne symbole, zwracając uwagę na ich zmieniające się znaczenia.
  • Zainicjuj rozmowę o tym, jak emotikony stały się częścią współczesnej komunikacji, co może być wyzwaniem dla starszych pokoleń.
  • Zachęcaj do wzajemnego szacunku dla różnych podejść do komunikacji.
  • Podpowiedź: Gra pozwala uczestnikom na wykorzystywanie swojej kreatywności oraz refleksję nad tym, jak różne pokolenia mogą komunikować się w różny sposób, ale nadal współpracować i uczyć się od siebie.

Materiały do pobrania:

Powrót
Używamy plików cookies na naszej stronie internetowej. Kontynuując korzystanie z naszej strony internetowej, bez zmiany ustawień prywatności przeglądarki, wyrażasz zgodę na przetwarzanie Twoich danych osobowych takich jak adres IP czy identyfikatory plików cookies w celach marketingowych, w tym wyświetlania reklam dopasowanych do Twoich zainteresowań i preferencji, a także celach analitycznych i statystycznych, a także na zapisywanie i przechowywanie plików cookies na Twoim urządzeniu. Pamiętaj, że zawsze możesz zmienić ustawienia dotyczące plików cookies w swojej przeglądarce.